真夜中Dポン

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いつか風俗レポを書くためのブログ

『ヴァージンループ エイトロング』、初心者を吸い尽くす穴の話

忘れもしない先週の土曜日か日曜日のどっちかに私はついに…

オナホールを買いました。

 

童貞の初オナホールとして選ばれたのはこちら

「ヴァージンループエイトロング」

 http://livedoor.blogimg.jp/onado/imgs/6/d/6d9de0e5-s.jpg

 

童貞対ヴァージンのほほえましい勝負の開幕です。

 

「ヴァージンループエイトロング」はとても人気が高いホールであり、特徴としては0.8 mm間隔の横ヒダと先端のイボイボポケットが挙げられます。

さらにロングタイプのため、大きいイチモツ使いにもピッタリ。

見え張ってロングタイプを買ってしまった短小な私ですが、ホール自体が柔らかいので押し込めば簡単に奥まで突けるので安心。

 

いざ開封。

初めてオナホールを触った感触としてはこんなにも柔らかいのかと感動しました。

水風船のようにぷにぷに、しかし反発感もしっかりあって、この独特の感触はこんにゃくなんかでは再現不可能でしょう。

こんな柔らかい穴にチンポを突っ込めるなんて気持ちいいに決まっているではありませんか。指で触っているだけで勃つほどの柔らかさです

ただただ、感動

 

穴があったら入れたい。挿入です。

童貞の初セックスですから、ローションはマシマシたっぷり汁だくの贅沢三昧。

見事に私のチンポはローションとホールで出来た海中洞窟へ潜る潜水艦と化しました。

 

もし時間を巻き戻すことができるなら、まだ童貞だったこの時の私に伝えたい。

ローションを使いすぎだと

ヌルヌルする方が気持ちいいという固定概念に捕らわれ、脱童貞記念だからと大量のローションを使用したのは間違いでした。

滑りが良過ぎてはせっかくのヒダが感じ取りにくいのです。

 

時は戻らない。

 

 案の定ローションが多く、うまくヒダを感じる事ができません。

伝わってくるのはチンポ全体を包み込む優しい感覚だけ。

しかし初めてのセックスで緊張している私にはそれで十分(つーかこれが限界)

クーラーの効いた部屋の中で股間に筒をぶら下げた全裸の男は全身に燃えるような暑さを感じ、果てていきました。

 

ホールのポテンシャルを発揮しきれない不甲斐ない射精でも、射精は射精。

終わりかと思いきや、射精後特有の憂鬱なあの感覚を感じません。

ホールは快感を与えてくれるだけでなく、賢者になりにくくしてくれました。

 

それでは二回戦の開幕です。

童貞は失敗するもの、大事なのはここから取り返すことです。

 

反省を活かしホールにローションはほとんど注がず、チンポにサッとひと塗。

チンポを潜水艦にする必要はなかったのです。

 

低ローションは驚くほどの効果を与えてくれました。

まずは亀頭がヒダに擦られる感覚を実感できました。ストロークで一回で無数に襲ってくる快感の波は格別。

そして何よりも、空気抜きのバキューム感です。

ホールには内部の空気を抜くことでチンポとホールの吸着力を上げ、吸い付きを生ませる空気抜きというテクニックがあります。

ローションが少なくなり抜ける空気が多くなることで効果がアップ。

これにより食いついたら離さないピラニアめいた貪欲さを持ったホール。

ヒダやイボの快感アップはもちろん、精子が搾り取られるような感覚も素晴らしい。

 

二回戦にも関わらず一回戦よりも早く果ててしまう程の快感に恐怖すら覚えました。

 

基本テクニックである空気抜きを学ぶためには、このヴァージンループのシンプルな構造がピッタリだったと感じ、彼女が初めての相手でよかったと思います。

 

 

手とは異なるホールならではの良さとは。

それは挿入するという幸福感。亀頭がホールの中を突き進むという達成感。線や点の異なるバリエーションの刺激感。そしてなによりも吸引力の変わらない吸い付き感

これが賢者すら通り越すホールの魔力ではないのでしょうか?

現に私は当日3回射精しまして後日太ももの裏が筋肉痛になりました。

やはりセックスは全身運動なのですね、これからも彼女を大切にしていこうと思いました。

 

 

 

(洗ってるときの虚無感が一番の強敵)

 

『ローションガーゼ攻め』、快感を超えた高刺激の話

男が泣いていい時は限られているとよく言いますよね。

では、大の大人がおしっこを漏らしていい時とはどんな時でしょうか?

そう、ローションガーゼ攻めオナニーをした時です。

  

ローションガーゼ攻めのやり方はこの通りです。

 

https://pbs.twimg.com/media/DYNlDTeVoAA8oqo.jpg:large

 

 

このために新品のガーゼハンカチをわざわざ買い意気揚々とやってみました。

 

ここでワンポイントアドバイス

初めのガーゼにローションをしみこませる工程では、ローションの粘度のためガーゼにしみこみにくく、私はつい洗面器に全てをドボンと入れてしまいました。しかし、ガーゼの持ち手部分もヌルヌルになってしまったため、できれば端の部分は濡らさないようにしたほうがしっかりグリップを利かせて擦れると思いました。

 

準備も整い、いざ開戦です。

2分で決着、無事おしっこを漏らしました。

 

敗北は分析し、次に繋げなくてはなりません。

頭から振り返ってみましょう。

 

まず、ガーゼによる最初のスライドで感じたのは強烈な刺激です。

しかし、この刺激は忘れもしない「炭酸水チャレンジ」の痛みの刺激とは異なるものでした。

ローションの滑りによって切れないチェーンソーを押し当てられたような刺激が亀頭を包み込みました。

 

これはヤバい方法に手を出したなと実感しつつも、この時点ではまだ炭酸水の方が辛かったぜと余裕すらありました。

しかし、少しずつ2往復、3往復と連続でスライドするコンビネーション技を決めていくと事態は一変しました。

なんと亀頭の感覚がなくなっていくのです。

スライドを止めると亀頭はちゃんと感覚を取り戻してくれますが、往復させるとあら不思議と言わんばかりに亀さんは感覚の世界から脱走します。

そして、それと同時に声が出そうになります。亀さんがいなくなっても刺激はきっちりと脳に届いているらしく、歯を食いしばっても唸ってしまう程でした。

よくエロ漫画とかで女の子がバカになるぅぅっとか叫びながら喘いでるじゃないですか、声を出せる環境だったら間違いなく同じように叫んでました。

 

3往復程度でもあまりの刺激のためスライドさせる手が緩んでしまうのですが、これ以上やったらどうなるのだろうという好奇心が打ち勝ち、射精するまで連続往復してみました。

すると、何かせりあがってくる感覚がありました。

耐えようと力を入れましたがまるで別の管から流れているかのように全く止めることができずあえなく放尿していました。

射精かと思っていたので驚いたもののその瞬間は充実感すらありました。

 

新品だった汚れたガーゼの後始末をしている時は流石に死にたくなりましたが…

 

振り返ってみるとこの方法は気持ちいいというより圧倒的な刺激の暴力という印象でした。しかし、決して不快なものではなく、大の大人がおしっこを漏らすに相応しいと思えました。射精とは異なる放尿の達成感をぜひ体験してほしいですね。

 

 

(ストッキングは買う勇気がありませんでした。)

 

 

 

 

『炭酸水チャレンジ』、童貞を殺す炭酸の話

先日、友人とどちらがより短小チンポか言い合いになり無事敗北しました。短小Dポンです。

このままではマズイ、チンポを鍛えようと思った時に見つけたのがこの『炭酸水チャレンジ』です。

 

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やり方はこの画像一枚で終わるほど簡単なものです。チンポを炭酸水に入れる。耐える。ただこれだけの簡単なお仕事です。無数のハチに刺されたら身体のどの部分でも危ないと思うのですがよりにもよってチンポです。

では、用意した炭酸水はこちらになります。

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一つ目は「エルダーフラワースパークリングウォーター」です。オーソドックスな無糖炭酸水をチョイス。

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嬉しいことにモロッコではこのフラワーウォーターを化粧水としても使う模様。チンポもキレイになりそうですね。

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2つ目は「トロピカーナ 果実の炭酸 オレンジ」です。無糖との比較用に用意しました。

 

家族がいない時間を見計らい準備を進めます。といっても風呂場に炭酸水と紙コップを持ち込むだけ。

しかし早速問題が発生します。冬場の浴室の寒さによりチンポが縮こまります。これではただでさえ短小チンポがさらに短くなり炭酸水に入れられません。急遽お湯を当てて温めると同時に緊張をほぐします。

いざ実践。まずは無糖炭酸水から突っ込みます。炭酸水といえど自分の手以外に挿入するのは初めての経験です。初体験の成功を祈りながら全裸になります。ストップウォッチのスタート同時に私の息子は泡の海へ旅立っていきました。

 

あれ……何も感じない……

真っ先に思い浮かんだ感想がこれです。まさかオナニーのしすぎで不感になったか?このままじゃ記事になんないよ、など様々な思考を張り巡らせているとヤツはいきなり現れました。

 

あっ…うっ…

油断している所に刺激が襲ったため多少声が漏れましたが、自分のチンポが正常であると確認でき正直ホッとしました。特にどこが痛いとかは無く、とにかくチンポ全体が痛いタイプの刺激でした。想像より痛くはありませんでしたが30秒で終了。

 

次にトロピカル炭酸水へ息子には旅立ってもらいます。無事、初体験を済ませたからでしょうか息子には余裕すら感じられます。えげつないオレンジ色の中に彼は消えていきました。

 

あれ……また何も感じない…

炭酸水の連続狩猟によってチンポが壊れたかと思いましたが二度同じ手は喰らいません。程なくして痛みが襲ってきます。ここですかさずストップウォッチを確認。約10秒辺りから痛みが襲ってくる事が判明します。痛みの種類としては芯の部分が痛みます。イメージとしては尿道です。チンポがストローとなり痛みをダイレクトに身体へ送ってくる感覚さえありました。どんな屈強な戦士も体内を鍛えることは出来ないように内側からくる痛みは耐え難いものです。これが果実の力か、30秒でギブアップ。

 

しかしこのままでは終われません。まだ息子にドクターストップはかかりません。どこかトロピカルな香りを漂わせるチンポを揺らしながら考えました。

よし、塩をいれよう。

今思えば私はキチガイです。意気揚々と無糖炭酸水に塩を入れます。ドリンクバーを頼んだら泡モリモリのしょっぱいメロンソーダを持ってこられた経験より、炭酸水に塩を入れると急速に泡立つことは知っています。しかしまさかそこにチンポをいれるとは、人生とはわからないものです。

 

コップの底にジャグジーでも付いているかと思えるほどの泡の中へ息子を送り出します。すると安寧の10秒を破り8秒で刺激が来る始末。

 

!?取れるッ!これ亀頭取れるッああ、あああぁ…

声を出さないと耐えられませんでした。刺激はカリの部分を集中砲火してきました。亀頭部分はほぼ感覚がなく取れたと錯覚するほどです。22秒の猛攻を耐えきり30秒でリタイアです。

すでに満身創痍の私にトロピカーナin塩が待ち構えます。信じて送り出した息子も赤く、そしてやつれて見るも無残な姿に。ここに画像を上げれないことが残念でなりません。とりあえず温水シャワーでほぐしつつ、これで最後だからがんばろ?先っちょだけでいいからと息子をなだめます。

 

いざ最後の性戦へ、もちろん先っちょだけで済むわけがなく根本まで入れられます。

 

許して、許してあああぁぁぁ許してえ!

ただただ「許して」を連呼していました。もはや叫びでした。何に対して許しを求めているのか今でもわかりませんがそのときは「許して」しか声に出せませんでした。声とは裏腹に、身体の一番敏感な部分を炭酸水に入れるなんて私は何をしているんだろう?ちゃんとした人間になれるのか?など思考だけは恐ろしく冷静でした。

痛みとしては相変わらずのカリ攻め。これはすでに感覚がなくなってきたので耐えられましたがやはりトドメは芯の部分です。チンポの外側はすでに麻痺していますからその内側、チンポの大事な部分が悲鳴をあげます。ガタガタ足震わせながら30秒経つと同時にコップを投げ捨て息子をシャワーで洗ってあげました。しおれてぐったりしている彼を見て今度から優しく扱おうと思いました。

 

これで私の『炭酸水チャレンジ』は終わりです。もう息子が限界です

まとめると無糖の炭酸水から始めた方が初心者向き塩は入れてはいけないの二つが伝われば良いです。あと最後にバレないように気をつけて下さい。私は事を終え後片付けをしている最中に家族が帰宅し間一髪でした。

どうあがいても言い訳のできない状況だったので本当に危なかったです。

ではこれで炭酸水で殺された童貞の話は終わりとさせていただきます。

 

(初体験は痛かったです)

『ポケモン』とエロについて ~最強エロシンカ~

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2016年11月18日にポケットモンスター サン・ムーンが発売され、筆者も発売日に購入し楽しくプレイしている。そして、ポケモンの醍醐味である対戦に向けて厳選作業の真っ最中である。現在プレイ時間100時間程度の弱小プレイヤーの筆者が、現在の対戦環境やバトルで活躍できるポケモンを紹介できるはずもなく、こんな低俗ブログポケモンを取り上げる理由はただ一つである。

 

ポケモンはエロく進化している。

 

これを伝えたく思い、厳選作業に戻りたい気持ちを抑えて文を書いている。

多くの方はポケモン「子供向け」であるといったイメージを持っていることだろう。実際に2年前にポケットモンスター アルファサファイアを購入した際、両親からまだポケモンやるの!?と驚かれてしまった。ポケモンは奥が深くて決して子供だけのゲームではない!とキモオタ特有の早口でまくし立てたものの、きちんと理解してはもらえず『とんぼがえり』で自室に逃げ帰った事も今となっては懐かしい。

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このように世間ではポケモン」=「子供向け」の方程式が出来ている。子供向け作品に群がる大人というと大きなお友達と馬鹿にされるのが常だが、最近ではポケモンGOの世界的ブームにより大人もポケモンをプレイしても良いのだという風潮も出来つつある。しかし同時に交通事故やトラブルがニュースとなり、大人がポケモンなんてみっともないといった考え方も増えている。

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しかし、ポケモンのゲームをプレイした方ならば分かるはずだ。子供向けのフリをしつつ大人でないと分からないブラックジョーク的な小ネタがいたるところに散りばめられていることを。ポケモン都市伝説と調べればわんさか出て来る怖い話や、シリーズ恒例となったきんのたまをくれるおじさんのようなわかりやすいタイプの下ネタから、山小屋の謎の液体で湿ったベッドというホモプレイを連想させるハードな下ネタまでぶち込んでくる始末である。

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つまり、ポケモンは「子供向け」と「大人向け(下ネタ)」が両立しており、そのバランスがポケモン老若男女に愛されるブランドとして成長させた要因であると考えられる。

 

筆者が最新作「サン・ムーン」をプレイして感じたことは、このバランスが「大人向け」へ傾き始めていないか?ということである。そもそもタイトルの略称がポケモンSMな時点で製作陣の中に女王様か豚が存在している疑いがある。

 

わざわざこんなブログまで来てネタバレされた!と騒ぐ人はいないと思うが一応ネタバレに配慮して「サン・ムーン」の魅力的なキャラクターを紹介していこう。

リーリエhttp://www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/common/images/character/03/portrait.png

このいかにもオタクが好きそうな真っ白な少女が本作のヒロインである。序盤にポケモンに襲われトラウマとなってしまい、トレーナーとして戦う事はなく戦闘面は主人公にまかせて後ろから付いてくるように旅をする。真っ白な外見、大人しい性格、主人公を必要に褒めてくる言動、その全てがステルスロックのようにオタクの心に突き刺さりか弱い女の子を守ってあげるでござるwwwwとキモオタプレイヤーは騎士様になることを避けられない。その証拠に「リーリエ」と検索すると候補「リーリエ 嫌い」と表示され、その殆どが女性層からの不満であり、リーリエの姫力の高さが光る

ハウ

多くのプレイヤーがバカっぽいと第一印象に感じるこの少年が今作のライバルである。ストーリーで度々バトルするのだが「サン・ムーン」の新ポケモン素早さが遅いポケモンが多く、気を抜くと鈍足パーティになってしまうのにも関わらず、ハウは高速なライチュウを繰り出してくるために先手を取られ続け、一方的にレイプされる展開になりがちである(体験談)。その為、バカのくせにウザいと言われ、特に何も悪いことをしていないのにヘイトを集めるキャラである。しかし、島キング(本作のジムリーダー的存在)を祖父に持ちながらも、その重圧に屈する事無く前向きにあり続ける姿勢や、無口クールなキャラに対して「黙ってるのがカッコイイと思ってるの?」とバカっぽい見た目からは想像もつかない鋭さで煽りを決めたりと、魅せる場面はいくつかあるので筆者は好きなキャラである。(あとハウ戦のBGM賑やかで良いよね)

スイレンhttp://www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/common/images/character/05/portrait.png

スイレン」という名前と見た目からポケモン使って来るんだろうなと分かるキャプテン(ジムリーダー的存在)である。ことあるごとに活きの良い海パン野郎という単語を会話にぶちこんでくるむっつりスケベキャラである。それに加えアニメのポケモンでもいち早くサトシとフラグを立ててくる強者で、やはりむっつりスケベである。

マオ

見た目からポケモンを使(ry

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ゲーム中でマオが料理を作る場面があるのだが、いちいち表現がエロく、その様子が筆者がよく聞くオナニーサポート音声のようで戸惑った。あと脇がエロい

 

ライチ

今作の行き遅れババア枠で島クイーンをしている。結構こういうキャラ好き(どうでもいい個人的な感想)

 

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ババアといえば10年以上ポケモン界の頂点に君臨するガブリアスを使う「シロナ」の印象が大きく、ババア=強いといったイメージを勝手に持っていたので「ライチ」も強いのかなと思ったらそうでもなかった。あとシロナも好きです(どうでもいい個人的な感想)

 

ルザミーネ

悪の組織「スカル団」と対を成す善の組織エーテル財団」の代表である彼女は、自愛の心で溢れており、ポケモンを保護することを第一に考える優しい人物である。それもそのはず、その正体は40歳越えの経産婦なのだ。その事実が判明した瞬間、筆者のおねショタセンサーがこのキャラはポケモンの世界に居て良いキャラじゃないと反応し、股間コクーン『剣の舞』をするレベルである(エロすぎでしょ)ポケモンおねショタ推しは今に始まったことでは無いが、世界的ビッグタイトルのポケモンにおねショタ成分が入っているということは世界中におねショタ文化が広がって行くことであり、「おねショタ」が世界の共通語になる日も近いのかもしれない。話をルザミーネに戻すと、美しいものが好きという性格をしているためかミロカロスを使うのだが、個人的にルザミーネの雰囲気とマッチしていてとても良かった(小並感)。総合的に見てまさに神ってる(死語)キャラと言えよう。

ビッケhttp://www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/common/images/character/16/portrait.png

何かがおかしい外見をしているエーテル財団の副支部長である。わかりやすすぎる程胸を強調したデザインの服装や、アニメやゲームのキャラの髪型に対してとやかく言うのは野暮だと分かっているが何だこの髪型!?と突っ込まざるを得ない圧倒的毛髪量。先程紹介したルザミーネの金髪トルネードにも引けを取らないレベルであり、エーテル財団は最先端のファッションが流行している可能性がある。

主人公http://www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/common/images/character/01/portrait.png

最後にこれが今作の主人公である。真っ先に見てほしいのは女主人公のである。というか真っ先に目が行くのがであろう(くろいまなざし)。一見健全そうに見えつつもしっかりフェチを全開にする姿勢には、こだわりを越えた執念すら感じさせる。さらに、最近のポケモンでは主人公の着せ替えが可能であり、オタサーの姫からビッチギャルまで多種多様な要望に答えるラインナップである。ひとつ10万の帽子30万のバッグを揃える為に、11歳の主人公がたんぱんこぞうをフルボッコにして金を巻き上げるのがアローラでは日夜繰り返されている(勿論おまもりこばん)

さらに「サン・ムーン」では、主人公は他人のベッドに寝るアクションを取ることができる。そしてベッドの感想をひとことつぶやくおまけ付きである。いくら主人公が11歳の少年少女といってもいきなり家に入り込みもちろん本人の了承も得ず)ベッドに寝転がるのは狂気の沙汰である。勇者がアイテム欲しさに他人の家のツボを割る方がまだ理解できると言えよう。そのため今作の主人公はベッドソムリエの愛称で親しまれている。

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舞台となるアローラ地方は南国の為、基本的に薄着になり露出が増えることになり、今まで紹介したキャラも薄着多かったのもうなずけよう。いや、本当にうなずけるのか?露出が多い以外にもツッコミ所は多く、明らかに大きなお友達に媚びてきてるポイントがあった。例えばキャラの頭身は今作からグッと高くなり、表情も豊かになったことがあげられる。今までのようなマリオを思わせる2頭身よりも確実にキャラの可愛さが強調され、可愛いを越えてトランセルを固くさせる(意味深)領域まで来ている。

つまり、ポケモンエロに傾いてきているのだ

 

アニメポケモンにも触れよう。今までのヒロインとは違いサトシへ明確な好意を寄せていた「セレナ」の登場により、ついにサトシも大人の階段を昇るのかと思いきや、アニメ「サン・ムーン」が始まった瞬間、リーリエ、スイレン、マオの三人に囲まれるラノベ主人公ばりのハーレムを完成させる始末。オタクたちの嫁は三ヶ月の1クールごとに変わるようなこだわりスカーフが飛び交う現代の高速環境において、求められているのはやはり一途なヒロインよりも安易なハーレムであると答えが出たのであろう。

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これが健全アニメと言えるかな?(ポケモン言えるかな?

 

まとめると、ポケモンは20年以上シリーズが続く化物タイトルである。その秘密はメガシンカやZ技といった新要素の追加だけではない。子供向けのフリをしながらエロ要素をぶち込み、青年誌で見るセックスよりも少年誌で見る乳首のほうがエロい現象を利用しているところにあるのだ。

まだエロを知らない少年たちに精通を促しつつ、汚れた大人へのアピールも忘れないポケモンの未来は明るく、ポケモン18禁になるのも遠い未来ではないだろう。

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ポケモンとエロを語る上でポケモンそのものにエロスを感じる「ポケモナー」の存在も触れなくてはならないが、記事も長くなってきたことに加えてそろそろ厳選作業に戻りたいのでここで筆を置かせてもらう。

 

(エロ音声を聴きながらの厳選作業は非常に捗ることに気付いたので是非試してみてね)

 

 

 

桃栗三年、乳五年。閃乱カグラについて

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最近いよいよVRゲームが本格的に盛り上がりを見せ、VR特有の立体感や存在感たっぷりのエロゲーがやりたい!ゲームの女の子の乳を揉みたい!と股間を夢で膨らませていることだろう。しかしここで振り返って頂きたい。約5年前3Dの飛び出すおっぱいを求めたゲームがあったことを。

 

その名は閃乱カグラである。

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これは2011年9月22日に3DS専用ソフトとして発売された閃乱カグラ 少女たちの真影』のパッケージである。一瞬で分かることだろう、何よりも「乳」を売りにしているゲームであると。

まず、見ていただきたいのは表面パッケージである。腕を組んでこれでもかと強調した乳が「これはおっぱいを楽しむゲームです!」とユーザーに訴えている。このソフトをレジで店員さんに渡す時の恥ずかしさなど微塵も考えない強気な姿勢が伺える。

次に裏面だ。キャッチコピーである「命懸けで獲りにきて。」やその下に続く「忍の少女たちの戦いの軌跡。それは激しくも悲しい命の証。」という重たい文章とは裏腹に10人の女の子がすし詰め状態である。たとえ裏面であろうと可愛い女の子が沢山出るよ!とアピールを欠かさない為、店員さんに裏面で渡しても無駄なのだ。

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最後に側面を見てほしい。画像で言うところの中央の部分である。なんということだろう、墨絵風の渋い龍のアイコン達筆なタイトル表記ではないか。閃乱カグラというタイトル自体にエロ要素が無いことも相まって、ここだけ見れば硬派なゲームに見えなくもない。しかし流石に側面を向けながら店員さんに渡すことはできない。

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ではなぜ側面だけ硬派にしたのか?考えてみてほしい、本作を購入後自室の机の上に置いておいたとしよう。家族に見つかった瞬間家族会議である。それを防ぐために当然隠そうとするだろう。その時、本棚のような場所にしまえば見えるのは側面だけになる。そう、側面だけ硬派にしてあるのは母親の目から逃れる為なのだ。

購入時に店員さんからの羞恥を耐える試練を与える反面、購入後は家族バレへのフォローを忘れないツンデレ的配慮が、ユーザーを男として成長させること間違いないだろう。

パッケージからツッコミどころ満載な本作であるが、そもそものコンセプトが3DSの傾きを感知するモーションセンサー、立体視の3D描写をあわせて、飛び出すおっぱいを揺らそう!であるため仕方の無いことである。

そんなエロにまみれたゲームが果たして売れたのか?「閃乱カグラ 真紅」の画像検索結果

2が出るほど売れました。

しかもただ続編が出ただけでなく、1の完全版である閃乱カグラ burst 紅蓮の少女達』PSvitaより閃乱カグラ SHINOVI VERSUS 少女達の証明』、その続編閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS 少女達の選択』、番外編としてデカ盛り 閃乱カグラという音ゲーまで発売されシリーズとしての地位を確立し、アニメ化も果たしたのである。

なぜ、初作『閃乱カグラ』はおっぱい星人以外見向きもしないようなコンセプトながら『SIMPLE2000』シリーズのようにワゴン行きにならなかったのか。理由は(おっぱいのように)2つある。

1つ目は発売時期である。2011年9月に発売された『閃乱カグラ』だがその時期は3DSソフトの谷間だった。

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ゼルダの伝説 時のオカリナ3Dスターフォックス64 3Dなど過去の名作を3DS用にリメイクしたものが6~7月に発売され、マリオシリーズ初の3DS作品であるスーパーマリオ 3Dランド』11月に発売されるスケジュールとなっていた。

画像検索結果

つまり、リンクとマリオという爆乳の谷間に『閃乱カグラ』は発売されたのだ。当然競争する相手もおらず、どうせバカゲーだし箸休めに買ってみるかという需要が生まれたのでは無いかと考える(私がこのパターンです)

2つ目はおっぱいである。冗談ではない。コンセプトが3DSの機能とマッチしている為に説得力があり、なによりみんな興味があったのだ、3Dのおっぱいに。VRゲームの方でもアダルトゲームに期待が集まる現状からよく分かるように、エロの力は凄まじいといえるだろう。エロいから売れた。以上である。

ここまで、エロスによって売れたことを説明してきた。しかしそれだけでシリーズとして大成するわけがないのだ。いくらエロいとは言えCEROはD(17歳以上対象)であり、ポロリもない。おっぱい以外の魅力が『閃乱カグラ』にはあるのだ。

それは重いストーリーである。あんな爆乳をぶら下げておきながらその爆乳よりも重たい話が展開されていく。

本編の大まかな流れは、主人公「飛鳥」率いる善忍チーム5人とライバル「焔」率いる悪忍チーム5人が強力な力を秘めた巻物を奪い合う争奪戦である。(左:飛鳥、右:焔)

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飛鳥と焔はまだ互いを敵と認識する以前にひょんなことから友達になっており、いざ忍務で敵対した時にかつての友を敵として切れるのか葛藤する様子が全編通して描写される……重い。

味方が自分をかばったせいで大怪我をし、無力な自分の不甲斐なさと罪悪感から仲間を裏切り敵に寝返るイベントも存在する……重い。

敵である悪忍も生きるために仕方なくなったものや、違法な忍務から得た報酬を身寄りのない子供たちの支援に使ったり、と完全な悪では無いことがアピールされる……重い。

http://i.imgur.com/9CkpWy3.png?2

いきなりだが、ここで私の一番のお気に入りを紹介しよう。乳以前にあきらかな痴女スタイルに驚かされるこちらは「葛城」といい、主人公の先輩である。人のおっぱいを揉むのが好きという性格のおかげで様々なエロイベントで活躍してくれる。しかし一方で、彼女の両親は任務に失敗し追われる身である「抜け忍」となっており、自分が功績を収めることで両親の失敗の責任を取ろうとしている……やっぱり重い。

こんな展開ごときで重いとかとか言うなよ!もっと胸糞悪いゲーム知ってるぜ!と思った方は一度おっぱいを揉んで冷静になって欲しい。こんな頭悪そうなゲームを買う層というのは、爆乳の女の子達がキャッキャウフフバイバイーンな展開を期待している軽い連中なのである。そんな軽い連中にとってはこの程度の展開でも十分に重いと言えよう。予想外に重いストーリーに飲まれたら最後、立派なカグラファンの完成である。

まとめると、『閃乱カグラ』は胸の谷間のような発売時期、爆乳よりも重いストーリー、3DSの機能を最大限に活用したおっぱい表現、これらが合わさりヒットしたのだ。これほど乳に愛されたゲームを私は他に知らない。

http://wp.dokuzen.com/wp-content/uploads/2016/10/kagura-peach-beach-splash-teaser-opened.jpg

ついに5週年をむかえた閃乱カグラシリーズであるがまだ勢いは衰えない。2017年には某イカゲームを彷彿とさせる水鉄砲で打ち合う閃乱カグラ新シリーズが発売される予定であり、いつの日かスマブラに参戦する日もそう遠くないのかもしれない。

 

 

 

3DS閃乱カグラシリーズは全て発売日に購入しているため早期購入特典のビジュアルブックを3冊所持しているのだが(表紙からエロいため)隠し場所に非常に困っている。

 

最初の一歩としての「エロRPG」

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業界には業界の常識というものが存在する。例えば、プールに飛び込む女子を後ろから見るとめっちゃエロいとか、スカトロ系で食糞すると見た目がいかにもなカレーよりも白米のような味の無い食べ物を食べたときにその味を思い出してしまう(友人談)などである。その世界に何の興味も無ければ知る由もない、しかし一歩でも踏み入れば常識となるルールやお約束というものは確かに存在する。

それはエロゲーでも同じこと。

真にエロゲーを楽しむ為には、このお約束を学ばなくてはいかんと考え、選んだゲームがこちらだ。

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エロゲーと一口に言っても種類がたくさんあり、物語を読み進める事を主としたノベル型や3Dモデルをガンガン動かしてシコる事を目的とした3D型なども存在する。

この『ダークエルフのヒストリア』はエロRPGである。エロRPGとはエロいことができるドラクエと考えて差し支えない(ちなみにドラクエやったことありません)。

ではなぜエロRPGを選んだのかといえば、これが最もシンプルなエロゲーだと考えたからだ。エロゲーとは、エロ+ゲームである。ゲームの王道RPGは、私も数多くプレイし(FFもやったことないけど)非常に慣れ親しんだジャンルである。そのためエロゲーという新天地にて慣れ親しんだゲームシステムは私に安心を与えてくれる

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シンプルであるからこそ、前述のお約束を理解しやすく初心者でも楽しめるだろうと踏んだ。さらにDMM夏の半額セール中に購入したので1000円以下の出費で済んだ。なお半額セールは9/15には終わっているので今更駆け込んでも遅く、自分の情報収集力の低さに嘆くが良い

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さて、肝心の内容だがやはりエロゲーであるため、私の今までの常識が打ち壊されたポイントが大きく3つあった。

一つ目は戦闘バランスである。RPGといえばまず思い浮かぶのはレベル上げであり、面倒だが醍醐味でもある。お気に入りのパーティのみ育てていたらイベントでクソ雑魚控えメンバーが強制的に戦闘に出て散々な目にあった経験から、私は割りとしっかりレベリングする派なのだが、それは戦闘を楽しむ一般RPGの話。

エロRPGにとって戦闘は前戯であり、Hイベントを早く見せろ!と早漏感あふれる主張をする層も多いだろう。その層に配慮してか(絶対違う)なんと敗北するとレベルが1上がるシステムとなっている。敗北する=レベルが足りないであり、これを解決するためにレベル上げをするものだからこのシステムは実に効率よくプレイヤーを手助けしてくれているなと感心してしまった。エロゲープレイヤーは1,2時間もレベル上げをしたいのではなく1,2時間自分磨き(オナニー)をしたいだけなのである。

敵の強さに関しても弱点をしっかりと突いて戦えば倒せるレベルであり、RPG要素がエロのおまけで終わってはいなかった。まあ、防具がビキニアーマーしかない(全裸orビキニアーマーので、装備画面を開くたびにエロゲーやってるんだなと実感させられた。(ビキニアーマーにいったいどれだけの防御力があるかはさておき)

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 二つ目はルートの多さである。RPGはよく一本道だと言われ、決められたお話にそってシナリオが進み世界を救ってはいエンディングというゲームも多いだろう(バッドEND、グッドEND、真ENDくらいあると個人的に嬉しい)。

プレイヤーの行動によって多数のエンディングを迎えられるゲームもあるが、あまりに多すぎても2,3ルートやったらもうお腹いっぱいでやめてしまう事もあった。特にバッドENDが何種類もあってもわざわざ負けるのも嫌だなあと敬遠しがちである。

しかしエロゲーでは違う。グッドENDだろうがトゥルーENDだろうがバッドENDだろうが全てエロイベントが発生するH(エッチ)ENDになるのだ。エロがあるなら色んなルートを攻略しようという気になってしまうものである。

さらにこの作品では、エンディングに至る前に善ルート悪ルートがあり、善ルートで(エロゲーだけど)純血を守り続け処女ENDを目指すも良し、悪ルートで身体を売り通行人と片っ端からヤリまくるも良しと非常に自由度が高い。ルートごとに趣の違うエロを楽しむことができるので、純愛じゃなきゃ抜けない人や、ビッチギャルが好きという方も幅広く楽しめる懐の広さに感動した。(安心してください、おねショタENDもありますよ)

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 最後の三つ目は、プレイしていると非常に疲れるということである。私は新しいゲームを買うと食事や睡眠の時間を削ってまで何かに取り憑かれたようにプレイし続ける一般的なゲーマーであるため、丸一日ゲームできる環境を作ってからエロゲーを開始した。ところが二時間後には疲労から布団に横になっていた(オナニーではないです)。ゲームをプレイし続ける事も出来ないほど衰えたことに死にたくなりかけたが、その後スプラトゥーンを6時間程ぶっ続けてプレイできたので、このことからIQ179の私はエロゲーに問題があると判断、その答えを求め我々は南米へ飛んだ。

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答えは実にシンプルであった。エロRPGは基本的にエロイベントパートと、敵モンスターに犯されまくるが割りと真面目な戦闘パートから構成される。つまりエロと真面目が交互にやってくることになる。当然股間も膨張と縮小を繰り返す。勃起するために使うエネルギーとはなかなか馬鹿にできないものであり、これが疲労の原因であると考えられる。答えは南米ではなく身近なジャングルにあったのだ。

以上のような新発見(ミッケ!)があり、非常に有意義なエロゲー体験となった。

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エロゲーに関してはまだまだ経験値が少なく、コクーンにすら進化できないビードル程度の私だが、エロゲーの良さを私なりに考えてみた。

それは「自由度の高さ」ではないだろうか?

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一般RPGではボスに負けたら最後のセーブデータに戻されて勝つまで挑戦する事を強いられる。まるで「いいえ」を選ぶと会話がループし「はい」を選ばざるを得ない面倒なNPCのようである。

しかしエロRPGならばボスに勝てばそのままストーリーは進むし、負ければ犯されてそれはそれでストーリーは進むのだ。お金が足りなくて武器が買えないならストリップに出て稼ぐこともできる。敵モンスターを発情させ射精させれば弱体化させられる。確かに射精してすぐ戦ったら弱くなるだろう、命がけの戦闘では使えるものはなんでも使うのが普通である。ゾンビから必死に逃げているのに薄い木の扉程度に鍵がかかっているから通れないだとか、跨げば通れそうなカビゴンに立ち往生するゲームのほうが異常である。

 

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 このように、倫理や道徳的考えに縛られずにヤリたいことをなんでもできるのが、GTAのような自由度とはまた違うエロゲー特有の自由度の高さを産んでいて、面白さにつながっているのだと感じた。

今後も是非エロゲーをプレイしていきたいと思うのだが前述したようにプレイ時の疲労をどう対策するかが最近の悩みである。

 

 

 

(チンポの根本を紐で縛れば勃起抑えられる?)

 

デュエリストが語る「断面図の落とし穴」

この世にはたくさんのカードゲームがある。ド定番のトランプや旅先に欠かせないウノ、コンビニのレジを占拠してサーチする者まで現れた遊戯王デュエルマスターズといったTCGトレーディングカードゲーム)、最近ではハースストーンシャドウバースといったゲームの中でカードゲームをする非実在型カードゲームなんて物も存在する(ハースストーンを2人の友人に勧めたら2人ともハースストーンではなくシャドウバース始めたのほんとムカつく)。

Dポンの青春はカードゲームとの青春!といえるくらい私はカードゲームが大好きだ。大事なことはカードゲームから学んだといっても過言ではない。

「ディオとの青春」の画像検索結果

私が始めてプレイしたTCGデュエルマスターズで小学生の頃だった。『ダブルソード・レッド・ドラゴンを切り札とする構築済みデッキを買い、一人のデュエリストが産声を上げる。このカードは私のデュエリスト人生の象徴であり、今でも画像を見るだけでも何か込み上げてくるものがある。(このカードを馬鹿にしたら温厚な私でも流石にキレます

「ダブルソードレッドドラゴン」の画像検索結果

デュエリストとなった私は友人たちと戦いに明け暮れた。しかし初めてのTCGということもあってかプレイングやデッキ構築が致命的に下手で負けまくりの日々を送っていた。そんな私を助けてくれたのは『DUEL JACK』である。これはコロコロコミックに連載されていた漫画であり、デュエルジャッカー「ショー」がデュエルに勝つために必要なことをレクチャーする、いわばデュエルマスターズの教本である。中学二年生までコロコロコミックを愛読していたコロコロコミッカーの私は非常にお世話になった作品である。

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 内容としては、切り札級のカードばかり入れると序盤に何もできないから気をつけようといった初歩的なアドバイスも多くあったが、初心者で小学生の私にはそれがありがたかった。おかげでデュエルマスターズに限らずデッキを構築する類のカードゲーム全てに通ずる考え方が手に入った(決闘者と書いてデュエリストと読めるほどに成長した)。

特に印象的なアドバイスに「なんでもできるとはなにもできない事」がある。これは相手がどんな戦法で来ても対応できるように、いろんな種類のカードをデッキに入れた結果、肝心な場面で必要なカードを引けず結局何もできずに敗北する事を意味している(一応ハイランダーという立派な戦術なのだが難度が高い)。少しでもカードゲームをかじっている人はわかると思うが、基本的にデッキに入れるカードの種類は少ない方が良いのだ。(簡単にいえば二兎追う者は一兎も得ずということ)

カードの種類を少なくする為にデュエリスト達はデッキ構築の際にカード一枚一枚を吟味する。そこで重要になるのがそのカード「ならでは」の部分である。他では替えがきかない「ならでは」なカードのみを採用することで種類を減らす。よってデュエリスト「ならでは」を大切にする。

 

 

二次元「ならでは」といえば断面図である。

 

これを言いたいが為に長ったらしい前振りをした、申し訳ない。断面図を知らない人向けに参考画像を探したがどれもガッツリアウトな画像しか見つからなかったので割愛する。代わりに言葉で説明すると「挿入したチンポが透けて見える」と非常に馬鹿っぽくなるので是非自分で調べてもらいたい。

この断面図の特徴として見栄えの良さがある。断面図がないと当然だが挿入するとチンポは見えなくなる。この状態で迫力ある射精シーンを描こうとすると男女の結合部から精液が飛び散る表現になりがちで、一面真っ白に飛び散るその様は金玉爆発したのか?と心配してしまう情景である。(ひどいやつだとこれくらい真っ白になるよね)

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それに引き換え、断面図があれば透けたチンポが見えるのでチンポの先から射精する様をしっかりと描写でき、見る側としても絶頂のタイミングがわかりやすく安心して達する事ができる(タイミングを逃さない)

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しかしなんといっても断面図の一番の特徴は二次元ならではということ。私は中学生の頃に織田信長の断面図を答えよ」という一発ギャグを思いつき今でも使うほど気に入っているが、三次元の断面図などグロというレベルではなくそれに興奮する方はオカズ探し大変そうだなと思わずにはいられない。断面図とは二次元にのみに許されたジャンルであり、せっかくなんでもありの二次元媒体ならば、断面図は是非入れてほしいと思う。断面図に慣れるとAVの中出しシーンを見てもあまりの迫力の無さに萎えてしまうデメリットこそあるが(私が三次元で抜けない理由の一つ)、それを上回るメリットが数多くあることを説明できたと感じる。

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よーし今日は断面図で抜くか!とお思いの皆さんに一つ注意することがある。皆さんはDMMのようなアダルトサイトを利用したことはあるだろうか?数えきれない程の商品を扱うサイトでは、商品にジャンルがニコニコ動画よろしくタグがつけられているのだ。このタグ検索は欲しいジャンルを狙い撃ちでき、偏った性的嗜好の持ち主ならば非常にありがたい機能である。もちろん「断面図あり」のタグも存在し重宝している。

しかしこのタグにはトラップカード落とし穴がセットされている!断面図ありのタグが付いていながら断面図ありの挿入シーンより断面図なしの挿入シーンの方が多かったり、バッチリ断面図挿入してくれたのに射精シーンで急に断面図がなくなったり、サンプル画像に断面図が写っていたので安心していたらそのサンプルの場面以外は無断面図だったりした時はこれでどうやって抜けばいいんだ?と思わずにいられなかった。

「これでどうやって戦えばいいんだ」の画像検索結果

断面図とは、ロリだろうが熟女だろうが色々な属性と共存可能な人類が生み出した画期的な表現方法である。現実ではありえないから、と拒絶するのではなく受け入れてみてはいかがだろうか?

 

 

 

(書き終わって思ったけどこの記事の前半要らなくね?)